Svelte 的异步更新实现原理
在 我对 Svelte 的看法 一文里,我分析了 Svelte 在编译时实现 Reactive 的原理。在这篇文章,我将分析在 Svelte 里更新一个状态 (state) 值后更新到 UI 的这一过程。
阅读本文前,你应该至少:
- 读过 我对 Svelte 的看法
- 明白 JavaScript 中的 事件循环 机制
原理分析
为了保持简单,先从一个和 Svelte 无关的例子讲起:
// 假设我们正在实现一个 counter, 只有一个 state,就是 count, 它是一个 number:let count = 0
// 我们可以实现一个 setCount, 来改变 count 的值,顺便执行更新 UI:function setCount(newVal) { count = newVal updateUI()}
function updateUI() { console.log("update ui with count:", count)}
setCount(1) //=> update ui with count: 1setCount(2) //=> update ui with count: 2setCount(3) //=> update ui with count: 3
这样实现很简单,但是有一个严重的问题:连续的状态更新会连续触发 updateUI
, 性能会非常糟糕。解决这个问题的方法是:把同一个事件循环里的所有状态更新造成的 UI 更新统一合并(batch)到一个 microtask 里统一执行。
// 基于 Promise 实现一个把函数放到 microtask 里的函数function createMicroTask(fn) { Promise.resovle().then(fn);}
let updateScheduled = false;function scheduleUpdate() { if (!updateScheduled) { // 当首次 schedule 时,把 updateUI 放到 microtask 中 createMicroTask(updateUI) updateScheduled = true; }}
function updateUI() { updateScheduled = false console.log("update ui with count:", count)}
// 在 setCount 时,不再直接触发 updateUI, 而是 schedule 一个 updatefunction setCount(newVal) { count = newVal scheduleUpdate()}
setCount(1)setCount(2)setCount(3)//=> update ui with count: 3
这样,在同一个事件循环里,多个状态更新只会触发一次 UI 更新。
现在假设页面上有一个 h1
, updateUI
中会更新它:
let count = 0const h1 = document.querySelector('h1')
function updateUI() { updateScheduled = false h1.innerHTML = `${count}`}
setCount(1)setCount(2)setCount(3)//=> update ui with count: 3
So far so good. 但是相信不少人年轻的时候曾经写过这样的代码:
setCount(1)setCount(2)setCount(3)console.log(h1.innerHTML) //=> 0
在 setCount(3)
后, h1.innerHTML
竟不是预期中的 3. 仔细一想,当然了,updateUI
是在同步代码执行完后,开始执行 microtask 队列的时候才触发的啊。
为了可以在 setCount
后拿到更新后正确的值,我们可以把关于 UI 的操作也放到下一个 microtask 才执行。为了方便,我们可以写一个 tick
函数:
function tick() { return new Promise.resolve()}
async () => { setCount(1) setCount(2) setCount(3) await tick() console.log(h1.innerHTML) //=> 3}
Svelte 的实际做法
回到 Svelte:
<script> let count = 0</script>
<div> <span>{count}</span> <button on:click={() => count++}>+</button> <button on:click={() => count--}>-</button></div>
这个组件会被编译成一个 fragment (你不需要读懂下面的代码):
function create_fragment(ctx) { let div; let span; let t0; let t1; let button0; let t3; let button1; let mounted; let dispose;
return { c() { div = element("div"); span = element("span"); t0 = text(/*count*/ ctx[0]); t1 = space(); button0 = element("button"); button0.textContent = "+"; t3 = space(); button1 = element("button"); button1.textContent = "-"; }, m(target, anchor) { insert(target, div, anchor); append(div, span); append(span, t0); append(div, t1); append(div, button0); append(div, t3); append(div, button1);
if (!mounted) { dispose = [ listen(button0, "click", /*click_handler*/ ctx[1]), listen(button1, "click", /*click_handler_1*/ ctx[2]) ];
mounted = true; } }, p(ctx, [dirty]) { if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t0, /*count*/ ctx[0]); }, i: noop, o: noop, d(detaching) { if (detaching) detach(div); mounted = false; run_all(dispose); } };}
function instance($$self, $$props, $$invalidate) { let count = 0; const click_handler = () => $$invalidate(0, count++, count); const click_handler_1 = () => $$invalidate(0, count--, count); return [count, click_handler, click_handler_1];}
不要被吓到,一个 Svelte Fragment 实际上是一个函数返回几个必要的方法:
function createFragment(ctx) { return { // 创建 DOM 的方法 c(): {}, // 把 DOM mount 到节点的方法,以及事件绑定 m(): {}, // DOM 节点更新的方法 p(): {}, // unmount 的方法 d() {} }}
这里的 p()
, 就是类似上文提到的 updateUI
.
而 instance
则是 <script>
之中定义的变量和一些 event handlers. $$invalidate(0, count--, count)
类似上文提到的 setCount
. 在真实的 Svelte 中整个状态更新的流程简单地来说就是:
- 用户点击 button, 触发
$$invalidate(0, count--, count)
- 触发
schedule_update()
, 通知框架这个 fragment 需要被更新(make_dirty()
),框架会维护一个dirty_components
的数组 - 同步代码执行完后,开始执行 microtask, 触发更新(
flush
),遍历dirty_components
, 触发每一个 component 的p()
