2018 年终总结

2019/01/07

大人热爱数字。如果你跟他们说你认识了新朋友,他们从来不会问你重要的事情。他们从来不会说:“他的声音听起来怎么样?他最喜欢什么游戏?他收集蝴蝶吗?”

他们会问:“他多少岁?有多少个兄弟?他有多重?他父亲赚多少钱?”只有这样他们才会觉得他们了解了他。

如果你对大人说:“我看到一座漂亮红砖房,窗台上摆着几盆天竺葵,屋顶有许多鸽子……”那他们想象不出这座房子是什么样子的。你必须说:“我看到一座价值十万法郎的房子。”他们就会惊叫:“哇,多漂亮的房子啊!”

—— 《小王子》

2018 对我自己来说,是灰心的一年。这一年除了和往年一样的焦虑以外,也没有做成什么我认为了不起的事。很大的原因是我对技术失去了信心。

小时候,我最大的理想是「用技术改变世界」,但我早在我的 2017 年终总结 里提到:「技术并不是那么重要,它只不过是一种手段而已」。今年我更加确信这一点,我们做技术的人,永远只能间接地改变世界。一个可以改变人们生活方式的产品,技术虽是不可缺少的部份,但也不是起决定性作用的部分。

于我而言这是灾难性的信仰崩塌。

有时夜里我也会反思,是不是对自己的要求太高了,又或者是,我太想向别人证明自己,害怕自己变得平庸。而在今年,我意识到自己真的变得平庸了,所以我把他称为灰心的一年。

而今年最主要的心态变化,则是随着年龄的增长和财富的积累,我不免也会想到未来的现实生活。婚姻、家庭、置业,等等。我觉得这些东西不能带给我快乐,它们不是我想要的。但是为什么每一个人都要「善意」地提醒我,你应该这样,应该那样呢。我不买房,便错么?成年人的眼里,为什么都只有所谓的「保值」、「升值」呢。

我们总说大人们不关心孩子们快不快乐,只关心孩子们的成绩。原来大人们也不关心大人们快不快乐啊。

工作

今年除了支撑了几个业务的后台管理系统以外,主要在思考的东西是如何利用 GraphQL 帮助开发者更轻松地应对中后台管理系统的开发。

在内部做了很多基建以后我有一个感悟,我们做基建的初衷是提高开发者的效率,但是实际上,影响开发者效率的因素,很大程度是开发者本身。基建能做的很有限。举例来说,Redux 这么一个「简单」的库,却有很多人用不好。在项目里,很多可以简单实现的地方,由于编程水平、经验、对库/框架的了解程度等等条件的不足,开发者就把简单的问题复杂地解决了。

即使给人一台最好的单反,也不一定拍得出最好的照片——因为重点还是镜头背后的那颗脑袋。

所以在新的一年,我的目标是多输出一些理论层面的东西。

消费

2018 年依然是没有节制地消费,不过买的东西已经不多了(该买的都买过了)

(不得不提欧德堡全脂牛奶是大概一周一箱…)

输出

今年尝试性地做了一集技术的短视频内容:《解读 The State of JavaScript 2018》

生活

2018 年我做了决定,我的生活不再是 80% 的 coding time 了,我把更多的时间,花在了别的地方——音乐、健身、读书。这是一个巨大的变化,因为在以前,代码几乎是我生活的全部。我意识到,如果我稍微放下一点点的代码时间,生活里还可以拥有更多有趣的东西。

健身

健身可以说是 2018 年唯一一件做成了的事情。我从 2018 年 1 月份开始健身,每周训练 3-4 天,控制饮食。直到现在刚好整整一年,达到了从 46kg 到 54 kg 的变化。

如果问我是怎么坚持下来的,我认为无论是坚持什么,都是:因为相信,所以咬着牙坚持试试,坚持了一段时间后,它就成了你的一种生活方式。当它成为了你的一种生活方式的时候,就无所谓坚持和不坚持了。就像你不会去问别人是怎么「坚持」看美剧的一样。

关于更多我健身的经验,我会在之后单独写一篇文章分享。

德州扑克

今年学会了德州扑克,和朋友打了很多场。我非常喜欢这个扑克游戏,他让我更了解我的牌友,更重要的是,在牌局里,我意识到了自己的缺点:冒进、喜欢承受高风险高回报、贪婪、充满侥幸心理。每次打完,通过回顾自己的打法,我更加了解我自己,我会反思:

德州扑克结合了运气、心理、概率、演技,它不仅是人与人之间的博弈,也能让你有不妥协于运气的机会——你拿一手烂牌,仍然能打好(当然,运气有时候也会打败你,本来在转牌时胜利在望,河牌却是别人的翻身之牌)。

我还转载排版了世界扑克巡回赛(WPT)总决赛冠军老邱的小传记 《赌士列传: 老邱传奇》。相信你可以通过这篇传记感受到德州扑克的魅力。

博客成绩

在这一年收到了挺多的读者来信,向我询问建议,我都尽量抽时间一一回复。还有一些文章收到的打赏留言里提到的因为我的文章而有所收获,让我知道我写的博客的确有他的价值所在。

关于 2019

希望把生活过得更有趣一些。


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